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編集 : イベント/ルナの塔/052_681-690 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
052_681-690
** レイジングジョー [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/レイジングジョー,40%); 【物理】塔の魔力で狂化した、海洋族の狂戦士。 獰猛な雄叫びとともに、猛々しく拳撃を繰り出す。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|15,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|1,400 / 1,400|1,700 / 1,700| |~物理攻撃|120,000|130,000| |~TP上昇|>|45| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|-| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''55%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:564}; / &color({{MODE2}}){EX:584};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (15秒) --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に &color(#f00){''範囲160''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:197,085}; / &color({{MODE2}}){EX:213,265};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:282}; / &color({{MODE2}}){EX:292};}; --Skill2 ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){''29%''}; (持続時間変動) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){''29%''}; (持続時間変動) &color(#90f){■条件分岐}; ├&color(#90f){ボスにスリップダメージ状態異常が付与されている場合}; │└持続時間3秒 └&color(#90f){それ以外の場合}; └持続時間6秒 --&color(#f00){''ボスのHPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''};
** レイジングジョー [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/レイジングジョー,40%); 【物理】塔の魔力で狂化した、海洋族の狂戦士。 獰猛な雄叫びとともに、猛々しく拳撃を繰り出す。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|15,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|1,400 / 1,400|1,700 / 1,700| |~物理攻撃|120,000|130,000| |~TP上昇|>|45| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|-| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''55%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:564}; / &color({{MODE2}}){EX:584};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''35%''}; (15秒) --Skill1 ---&size(11px){先頭を中心に &color(#f00){''範囲160''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:197,085}; / &color({{MODE2}}){EX:213,265};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:282}; / &color({{MODE2}}){EX:292};}; --Skill2 ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){''29%''}; (持続時間変動) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){''29%''}; (持続時間変動) &color(#90f){■条件分岐}; ├&color(#90f){ボスにスリップダメージ状態異常が付与されている場合}; │└持続時間3秒 └&color(#90f){それ以外の場合}; └持続時間6秒 --&color(#f00){''ボスのHPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (7秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''};
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